PRESENTACIÓN

PRESENTACIÓN

  ¡ Hola amig@s!  Somos dos Maestras del Norte que queremos compartir a través de este blog nuestro trabajo en el aula. Trabajamos en la et...

17 noviembre 2023

LA LECCIÓN DE AUGUST: UNA LECTURA COMPARTIDA

Esta actividad se lleva a cabo con el alumnado de 5º de Primaria durante todo el curso escolar.
La actividad consiste en leer en el aula el libro de "La lección de August" de R.J. Palacio durante las clases de Lengua.

La lectura la realiza todo el alumnado y en voz alta, así podemos trabajar la entonación, la expresión, la vocalización... Mientras se lee, se explican conceptos que el alumnado no entiende y se hace una lectura comentada.

También se trabaja la comprensión del libro realizando diferentes pruebas de comprensión elaboradas con la herramienta Kahoot.




 























23 junio 2023

EL NIÑO CON EL PIJAMA DE RAYAS


 
Hoy os queremos mostrar los álbumes fotonovelados que nuestros chicos y chicas de 6º de Primaria han realizado durante este curso a partir de la lectura del libro "El niño con el pijama de rayas".

En clase hemos estado leyendo en voz alta cada uno de los capítulos del libro y luego tenían que realizar un dibujo de cada capítulo y escribir un pequeño texto que narrase algo de ese capítulo.

Como podéis ver han hecho un excelente trabajo y os dejamos uno de ellos para que lo podáis ver completo. Igual a nuestro alumno Gabriel le llama el autor como ilustrador del libro.



22 junio 2023

LIBRO VIAJERO "MONTAÑA PALENTINA"

Dentro del proyecto "Montaña Palentina" que hemos trabajado durante este curso, nuestro alumnado de 6º de Primaria ha elaborado un libro viajero en el que nos han mostrado parajes, rutas, tradiciones, leyendas... de este Parque Natural.

Para la realización del libro, cada alumno tenía asignada una hoja tamaño A3. Esa hoja la tenían que elaborar de la forma más creativa, haciendo uso de fotos, dibujos, pegatinas... todo lo que se les ocurriese para decorar su trabaja y reflejar las diferentes curiosidades de la Montaña Palentina: rutas, románico, gastronomía, folklore.

Os dejamos un breve vídeo para que veáis cómo ha quedado su trabajo, pero si lo deseáis podéis pasaros por la biblioteca de nuestro cole para disfrutarlo en formato papel.


21 marzo 2023

DÍA MUNDIAL DE LA POESÍA


 Hoy se celebra el Día Mundial de la Poesía, una fecha muy especial para los amantes de la literatura y la creatividad.

Para celebrar este día, los alumnos de sexto de primaria han realizado un trabajo sobre la Generación del 27, un grupo de poetas españoles que surgieron en la década de 1920 y que dejaron una huella imborrable en la poesía española.

Para realizar este trabajo, los alumnos han utilizado las nuevas tecnologías como herramienta educativa, lo que les ha permitido acceder a una gran cantidad de información, vídeos y recursos sobre la Generación del 27. También han utilizado diversas aplicaciones, como por ejemplo CANVA, para realizar la presentación y otros recursos multimedia que les han permitido plasmar de forma creativa los conocimientos adquiridos.

En su trabajo, los alumnos han profundizado en la vida y obra de los principales poetas de la Generación del 27, como Federico García Lorca, Luis Cernuda, Vicente Aleixandre o Dámaso Alonso.

En definitiva, los alumnos de sexto de primaria han demostrado su capacidad para utilizar las nuevas tecnologías como herramienta educativa y han aprendido a valorar la importancia de la poesía como medio de expresión y creación artística.


 

10 febrero 2023

LOS REFRANES DE LA MONTAÑA PALENTINA

Amazon.es: El Refranero Popular : Alexa Skills

 ¡Hola!

Hoy os traemos un nuevo trabajo que han desarrollado nuestros aventureros y aventureras. ¡Un refranero popular!

Durante este curso escolar, en nuestro cole, estamos trabajando el proyecto de "La Montaña Palentina".

Una de las actividades que han realizado nuestros chicos y chicas es recopilar en un PowerPoint diferentes refranes que se dicen en esta zona.

Aquí os dejamos el documento que han elaborado de manera colaborativa a través de la herramienta PowerPoint y de Teams.

 

31 octubre 2022

CALIGRAMAS HALLOWEEN 🎃

 ¡Hola!

Después de varios meses sin publicar nada, por fin os traemos una de las actividades que hemos realizado en nuestra clase de Lengua.



En el tema 2 de Lengua, nuestros chicos y chicas de sexto han aprendido qué es un caligrama, cuál es su origen y han creado diferentes caligramas a partir de poemas que les hemos dado.

Aprovechando que se acerca la fiesta de Halloween, les hemos mandado crear un caligrama con temática de Halloween. 

Primero, han tenido que elaborar sus poemas en el cuaderno de clase. Después, hemos utilizado los convertibles que tenemos en el aula y hemos usado la herramienta Wordart.com para realizar los caligramas. Una vez hechos, han usado Canva para escribir allí sus poemas e incluir la imagen de su caligrama.

Os dejamos unas fotos de su trabajo, esperamos que os guste tanto como a nosotras.





29 marzo 2022

CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS EN LA "BIBLIO"

 



 

A muchos de nuestros alumn@s les gustan los videojuegos, así que aprovechando el espacio que nos brinda nuestra biblioteca y con un enfoque bastante futurista, hemos pensado que quizás enseñar a nuestros chicos y chicas a crear su propio videojuego de forma sencilla y creativa. 

Para ello hemos utilizado la aplicación:

 "DRAW YOUR GAME"

Esta aplicación permite utilizar un dibujo realizado sobre una hoja de papel blanco sin cuadrícula ni líneas como mundo o escenario de un videojuego en dos dimensiones. 




El color de cada dibujo determinará la función que tendrá ese elemento en el videojuego, de forma que el mundo podrá contener cuatro tipos de elementos determinados por los siguientes colores:

  • En color negro: el suelo, paredes y plataformas por las cuales se desplaza el personaje.
  • En color azul: los objetos que proporcionan puntos cuando son lanzados a través de un abismo o hacia algún enemigo.
  • En color rojo: los enemigos y objetos peligrosos, como pinchos, trampas o lava de un volcán.
  • En color verde: los trampolines de quesera usar el personaje para saltar y alcanzar lugares a los que no puede llegar con un salto normal. Se dibujan como líneas horizontales.



Una vez hecho el dibujo y procesada la imagen con la aplicación Draw your game, llega el momento de jugar.